使徒 使徒生命周期、星球瘟疫和神奇药水店

denny · 发布于 2018年11月29日 · 最后由 EOSmaster 回复于 2019年03月13日 · 1036 次阅读
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使徒(Apostle)的特性由基因(genes)和天赋(talents)决定,基因主要用来决定使徒的颜值,即长成什么样,而天赋值又分为生命值、体力值、智力值,敏捷值,经验值、运气值等等。

本文主要探讨使徒的生命值,以及其与人口经济模型的关系。

加密猫引入的基因工程繁衍算法,给游戏角色的多样性和个性化程度带到了一个里程碑,虽然有冷却时间的设计,但是繁衍仍然带来了人口爆炸,不但影响了稀缺性和玩家需求,而且占用了竞争资源(流量、人力市场),缺少了达尔文理论中的优胜劣汰模型。

因此,为了达到一个平衡的人口经济模型,星球上的瘟疫可以来帮助防止人口爆炸,瘟疫虽然可以被一种神奇药水治疗,但是神奇药水的资源有限,玩家们只能选择帮助使徒优胜劣汰。我们将使徒的生命周期分成了三个阶段,诞生前阶段,自然生命阶段,生命延续阶段。

前两个阶段跟加密猫差不多,生命值也可以理解为自然寿命,代表这个使徒可以活多长时间,也可以理解为当使徒过了自然生命值之后,其免疫力下降,无法抵抗进化星球上的一种特殊瘟疫而死亡。当一个使徒的生命到达终点的时候(使徒平均生命值为一年),并一定不意味着生命的终结,进化星球上有一个奇怪的神奇药水店,卖出的神奇药水可以帮助使徒延续生命。

在进入生命值延续阶段前,主人可以选择是否延续生命, 如果玩家选择不延续,则使徒会变成一块传奇勋章,什么也不能做,只能用于挂在其他使徒身上用于增加能力值。但是,如果玩家觉得使徒价值比较高,可以选择购买神奇药水来抵御星球上的瘟疫以延续生命。卖这种神奇药水的商店有一种奇怪的规定,这种神奇药水的价格P由玩家购买者来任意决定,但是还有一个前提,就是玩家必须同意其他任何人可以强制以P*(1/T) (注: T会很小,例如万分之一)的价格向使徒拥有者购买这个使徒。因此使徒的价格(或者使徒购买神奇药水的价格)不能设的太低,这样其他玩家可以强制购买他的使徒,也不能设的太高,这样购买者会无力承担神奇药水的费用。因此最终,玩家会倾向于只为那些价值高的使徒购买神奇药水。

神奇药水店可能会选择将部分售卖神奇药水的收入分给那些活着的使徒,来激励新的使徒生命的繁衍和诞生。

这个模型有点像哈伯格税收模式,其为财产所有权如何运作引入了两个概念:

公民评估自己的财产,并基于该价格进行纳税——自我评估税; 任何人在任何时候,都可以以该价格从你那里购买财产,也就是说,任何人在任何时候都可以迫使你对财产进行出售。

因此,使徒生命值进入神奇药物(用哈伯格税购买)阶段后,主人玩家需要评估自己使徒,给一个价格,并基于这个价格进行纳税(购买神奇药物延续使徒生命)。并且,任何玩家在任何时候,可以以该价格从你那边购买这个使徒,也就是说,任何人在任何时候都可以迫使你使徒财产进行出售。他们在购买这个使徒后也需要继续哈伯格税收,直到使徒死亡变成传奇勋章。

另外,顺便说一下体力值,体力值主要用来决定该使徒的某些社会活动能力,比如挖矿,体力值会随着时间降低(就像动物长时间不吃东西会饿一样),当体力值降为0的时候,便不能参加任何工作,玩家可以通过碳氧对使徒进行喂养,以帮助使徒进行体力恢复。一次喂养可以帮助使徒保持很久的体力,可能长达一周或一个月。碳氧COO是进化星球上的基本能量来源,用户可以通过登录或其他经济活动获得。

注:使徒生命值延续阶段和体力值会在某个时间点之后开启,在此之前,其生命值和体力值都不会被消耗。

注:使徒喂养是一种链上交易,需要通过通道获得COO加密凭证,然后发给使徒相关合约进行“喂养”。

附: 为区块链世界想象一种税收模型:Vitalik多次提及的「哈伯格税」究竟是什么?

https://mp.weixin.qq.com/s/KTkMiKsWVdrmuP9IP1Wzyg

共收到 3 条回复
denny 将本帖设为了精华贴 11月29日 17:33

头大

不管它行不行

可能会出现恶意收购的情况,有人就恶意将别人心爱的使徒买走,然后再挂个高点的价格让原主人再买回去,就和恶意抢地一样。还是应该对随意购买有所限制,比如使徒信誉评级或财富结构量级等。

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