Apostles:使徒

一、故事背景

故事发生在未来的某天,科学家们预测到了地球将再次受到陨石撞击,将会毁灭地球上的一切。

为了能延续人类文明,所有国家联合起来成功培育出了第一个真正意义上有着自我意识的智慧体A.H.S.(Artificial Homo sapiens)名为Eve(夏娃),将其作为了LAND(大地)号太空站的管理者,当宇航员处于休眠状态的时候负责太空站的一切运作。

LAND太空站除了18位宇航员外,还承载着地球上所有生命体的DNA,向着宇宙深处航行,只为能延续生命,是地球生命的最后希望。

在与地球失去联系后,在18位宇航员一一逝去后,又过了不知多少年,伤痕累累的LAND号终于探索到了一个神奇的星系,星系中有着多颗符合使徒T.A.(The Apostles)生存环境的行星。

当LAND号准备下降至一颗被命名为Gaia 1(盖亚一号)行星的近地轨道时意外发生了,多处系统因为年久失修相继发生故障并引起了火灾,LAND号无法再正常维持航线,在最后一刻,Eve发射了所有的进化舱。

而玩家则是一段属于Eve复制到进化舱中的人类意识;这些意识来自于之前的18位宇航员在临终前,将自己的思维以数据化的形式进行保存,并和Eve产生了化学般的融合效应,衍生出了各种个性。

玩家将负责管理进化舱,负责培育从合成子宫诞生的新人类使徒,负责让人类文明继续延续…

使徒是玩家意识的载体,玩家通过操纵使徒进行各项生产、战斗等活动,一个玩家可以拥有和控制多个使徒。

二、使徒的玩法

使徒是进化星球中非常重要的游戏角色,玩家进行的大部分操作都由使徒来完成。由于使徒的外貌、天赋等特性不同,可以分化发展出两种主要的玩法:

1、收藏型

使徒的外貌形状和天赋特性由基因决定,所以仅从外貌来讲,好看酷炫的使徒比普通的使徒有收藏价值;同时,基因有显性和隐形之分,有些形状和天赋在几代基因突变进阶后才会出现,导致各种基因位的稀有度不同。能够拥有稀有高贵的基因并拥有良好天赋的使徒更是少之又少,这些都为使徒作为收藏型玩法提供了支持。

2、功能性

玩家通过使徒在游戏中承担各种工作。使徒的天赋基因对其从事不同工种的效率输出是不同的。所以,培育、挑选合适的使徒将使其在工作、战斗中事半功倍。

三、使徒的获得

使徒的获得途径主要有以下几种:

(1)通过系统初代使徒拍卖获得。

(2)通过使徒间生育繁衍获得。

(3)通过使徒市场从其他玩家处购买获得。

(4)由其他玩家赠送。

(5)通过购买宝箱随机获得。

(6)通过战斗、博弈从其他玩家处获得。

(7)其他用户的使徒进入寿命延续阶段,购买获得。

四、使徒的组成

使徒是拥有一定能力、具有外貌特征的生物。主要包括以下信息:

1、基本信息

(1)基本信息

ID;姓名;称号:对接成就系统;成就:对接成就系统

(2)血缘属性

父亲:父亲使徒

母亲:母亲使徒

代数:(父母亲代数较高者)+1,如父母分别为1代和3代,则新使徒为4代

(3)生命周期

出生时间:出生时间为父母交配后经过怀孕时间,即正式诞生的时间

激活时间:第一次活动(挖矿或者生育)的时间,生命值从此刻开始,衰减,寿命在天赋里面定义

死亡时间:使徒到达生命终点后,或者使用一段时间神奇药水后,最终死亡的时间,死亡后不能参与任何活动(神奇药水可以延续生命,价格遵循哈伯格税收机制)

销毁: 通过销毁合约Burn操作,销毁使徒Token,可以获得诸如传奇勋章之类的其他物品(可抓取该使徒生前故事线和传奇故事,刻在该勋章上面)

(4)交易属性

历次拥有该使徒的玩家昵称、交易金额、交易完成时间(包括首次拥有)

2、外貌基因

外面基因一旦确定则无法修改,包含以下基因位:

1)性别:男、女;2)种族:人类、兽人、异性、自定义等;3)外形;4)花纹;5)眼睛颜色;6)眼睛形状;7)主色;8)花纹颜色;9)点缀色;10)嘴巴;11)嘴巴颜色;12)环境;13)秘密;14)限时属性

(1)性别

是具有传统意义上的性别,目前系统提供男和女两种性别,在繁衍中自动成为子代使徒的父和母,今后可拓展第三性别。

(2)种族

游戏中的使徒会有不同的种族,但区别仅限以下2点,身体仍以人类为基础。只有NPC才会出现非人类身体结构的造型。

1) 人类;2) 兽人:猫、狗、灰熊、熊猫、老虎、十字、兔子、猿猴、蛇、水牛、犀牛、猪、马;3) 异形:头为骷髅头

(3)脸部细节(26)

1)头型;2)皮肤(脸部)颜色;3)头发;4)头发颜色;5)眉毛;6)眉毛颜色;7)眼睛(包括眼眶);8)眼睛颜色;9)鼻子;10)嘴巴(包括牙齿);11)嘴巴颜色;12)耳朵;13)耳朵颜色;14)胡子;15)胡子颜色;16)雀斑;17)(颧骨)红晕;18)痣;19)尖角;20)尖角颜色;21)纹身(脸部);22)纹身(脸部)颜色;23)伤疤(脸部);24)伤疤(脸部)颜色;25)特征毛发(脸部);26)特征毛发(脸部)颜色

(4)身体细节(16)

1)体型;2)身体肤色;3)特征毛发(身体);4)特征毛发(身体)颜色;5)纹身(身体);6)纹身(身体)颜色;7)伤疤(脸部);8)伤疤(脸部)颜色;9)尾巴;10)尾巴颜色;11)翅膀;12)翅膀颜色;13)内衣上;14)内衣上颜色;15)内衣下;16)内衣下颜色

(5)内衣样式

根据性别分为2类,男性(内裤),女性(胸衣;内裤)。

(6)颜色样式

这里的颜色也包括了图案。

平涂:整体平涂

区域不同:特指脸部和身体部分的皮肤。

图案:特指内衣(上/下)。

(7)遮挡(隐藏不显示)

使徒所有的脸部细节,会因为某些饰品或装备,部分或整体性的被遮挡;在被遮挡时,会根据饰品或装备事先的属性,决定脸部细节是否自动隐藏不显示。

详细设计参见使徒外貌基因精简分层版

(8)外貌基因的组合

由上面的各个细节组合成10个外貌基因位:

头,身体,内衣上,内衣下,尾巴,翅膀,尖角,耳朵

头-颜色,身体-颜色,内衣上-颜色,内衣下-颜色,尖角颜色,尾巴颜色,翅膀颜色,耳朵颜色

纹身(脸部),纹身(身体),伤疤(身体),伤疤(脸部),特征毛发(脸部),特征毛发(身体、手、腿),痣,(颧骨)红晕,雀斑

特征毛发(身体、手、腿)颜色,纹身(脸部)颜色,伤疤(脸部)颜色,伤疤(身体)颜色,纹身(身体)颜色,特征毛发(脸部)颜色

头发,眉毛

头发颜色,眉毛颜色

眼睛

眼睛颜色

嘴巴(包括牙齿),胡子,鼻子,胡子颜色,嘴巴颜色

环境,背景

3、天赋基因

使徒拥有以下能力天赋基因,对使徒的外貌无显性影响,但决定了使徒进行各项操作时的效率和成功率:

(1)常规天赋基因

力量;敏捷;灵巧;耐力(生命值);智力;魅力;运气

常规天赋取值范围1-255,在使徒诞生时根据遗传算法确定,并且其取值不超过潜力限定的范围。

(2)特殊天赋基因

寿命:从进行任何一种操作开始计时,包括工作、生育等等

心情波动:类似性格,导致输出的波动范围变化

潜力:决定了使徒各项天赋的上限

元素偏好:一种或多种,影响工作或战斗的效果

学习能力(即装备栏):最多可以装备的技能数量,取值范围0-3

(3)潜力

潜力决定了使徒各项常规天赋的上限,对后天天赋的加成无影响。当使徒天赋发生变异进阶时,潜力将大概率增加。潜力值取值范围为0-255。

4、自定义使徒

自定义使徒是一种特殊的使徒。它的外貌基因由一个uuid设置,即不通过外貌基因决定形象,该uuid指向一个自定义设计的形象。但是它的天赋基因遵守基因规则,决定其能力。自定义使徒仅在外观形象上自定义,也拥有性别和种族特性。

五、使徒的显示

1、使徒各基因的显示关系

游戏中,使徒只有朝左和朝右2个方向,在不同的方向时,双手和双脚之间的前后遮挡关系是相反的。

2、使徒的装备

一个使徒的装备栏共有4“格”,分别装备4类装备,每类1件。

服饰、饰品、武器、宠物

(1)装备对天赋的影响

配备装备对使徒天赋能力带来的增损效果为装备的属性,其根据效果类型分为

绝对值:比如魅力增加5;百分比:比如减少增加1%,力量增加2%。

影响的天赋能力可以是一个也可以是多个,并且对不同天赋的影响可以不同。

(2)服饰

使徒装备的一种。1套服饰包括了上衣、裤子和鞋子3部分,为1个整体。不支持分割。

(3)饰品

使徒装备的一种。指头部位置的饰品。

(4)武器

使徒装备的一种。指使徒在(战斗时才会出现)使用的装备。

(5)宠物

使徒装备的一种。因为在太空中漂流时间过长且遇到了各种突发的险情,导致保存的动物DNA受到了相当的破坏。夏娃正在一刻不停的进行DNA的重组和还原,目前只还原了猫和狗。

3、使徒的技能

使徒由天赋基因(智力)决定了拥有的技能槽数量,范围0-3,技能槽中可装入后天习得的技能,技能可拆卸,即可装上或卸下技能。

(1)技能库

玩家拥有一个技能库,是一个个球体,可以插入使徒的技能槽,可以插拔和升级。但是技能球有数量概念,即,如果只有一个A技能球,那只能装备一个使徒

(2)技能的类型

使徒技能;宠物技能

(3)技能的有效性

永久;临时

(4)技能的获得

先天获得:使徒诞生时附带的技能。

后天获得:因为参加工作而获得的技能;因为使用了生化药剂,从而临时获得的技能。

(5)技能列表

六、使徒的家谱

根据使徒父代和子代关系,可向上及向下追溯,根据这些信息生成图形化的血缘(家谱图)。

(成就)标记显示:有成就的使徒,在头像旁会显示有特定的统一标记。

七、使徒的职业

一个使徒只能选择一种职业,使徒的职业将来可以有条件、有代价进行更换。选择特定职业会,将对相关基础天赋实时百分比的加成效果。

八、使徒的能力

使徒的能力由先天天赋和后天努力构成,即能力等于先天天赋加上后天天赋加成。先天天赋由基因决定,一旦生成后原则上无法变更(但不排除将来开发高级基因工厂可对先天天赋基因进行修改)。使徒能力的提升主要依靠后天努力来获得提升,途径包括以下几种:职业、技能、宠物、装备、熟练度

天赋、能力、装备的关系是天赋决定了使徒的先天能力,后天的道具包括职业、技能、装备等等作为后天能力的加成,两者之和即为使徒的现时能力。使徒的先天能力是重要的,因为有些后天道具的能力加成是百分比,它的基数即为使徒的先天能力。

举例:某使徒先天天赋耐力 100,加持若干种道具:

  1. 穿了普通皮衣:属性+3耐力

  2. 学习了挖矿职业:属性+5%耐力,使徒获得+5耐力

  3. 在技能槽中插入耐力球:属性+2%,耐力加成为+2

此时,该使徒实时耐力值(能力)为 110

该使徒投入挖矿工作(挖矿工作亦可看作一种道具),每小时-1耐力,24个小时后该使徒的实时耐力为:86。

直到耐力值降为10,停止工作,这里假设挖矿工作需要至少10耐力,或者需要至少10耐力保持“活着”的状态。

在工程实现上,道具看做一个灵活调整使徒能力的途径,不同的道具可以带给使徒正向或者负向能力加成,比如上面例子中的“工作”即可是作为一种道具,他提供能力负值输出f(持续工作时长,先天天赋);同样,“熟练度”也可视为一种道具,它提供根据一个能力正值输出f(累计工作时长,先天天赋)。而这些“虚拟”道具不是上文所述装备,其配备不受装备栏数量的限制。

九、使徒的繁衍(遗传算法)

使徒可以进行繁衍,并遗传基因给后代。初代使徒的代数为0,他们的后代+1位1代,以此类推。

1、生育

生育下一代使徒需要2个使徒作为父母。一个使徒在市场上挂单定价出让繁衍权(sire),异性配偶接受订单,支付费用。2个使徒一同进入生育状态,根据各自的代数级别承受怀孕冷却时间,期间无法做其他事情。下代使徒所有权归出资方使徒(matron)所有。

需要注意的是,这里的sire和matron不具有性别意义,只表明一方sire出让繁衍权,另一方matron获得后代。

2、伦理

目前以下关系无法进行生育,但是部分今后会有条件放开(加*):

直系兄弟姐妹之间(不含唐表关系);子女与父母;跨种族;同性;与自定义使徒

3、强壮指数(繁衍能力)

使徒拥有一项指标:强壮指数。它决定了使徒怀孕生育所需的时间。即两个使徒决定生育后到产出新一代使徒所需的时间。在怀孕期间不可进行新的生育及从事其他工作。每生育一次后代,强壮指数升一档,生育所花费的时间也越长。

使徒的初始强壮指数由其代数决定,如下表所述:

4、基因工程算法

基因工程算法决定来自父、母使徒的两个基因如何生成下一代基因。包含了遗传、交叉和变异等基因位操作。同时基因中含有显性和隐形基因,决定该基因是否对使徒外貌性状及天赋能力进行显性表达。隐形基因可能被继承并在后代中有机会表达。基因发生变异时,将有机会获得更稀有的基因。

为保持遗传的神秘感和不确定性,基因实验室将为闭源合约。

5、骡子使徒

使徒的基因“繁殖能力”决定了使徒是否能够进行繁衍,绝大部分情况下使徒都有繁衍能力,但有某些特例使徒则无繁殖能力,俗称“骡子”使徒。比如:

同性:较大概率流产,中概率出生,拥有特殊彩虹标志,但全为骡子

跨种族:大概率流产,小概率出生,但全为骡子

直系近亲:小概率流产,大概率出生,中概率为骡子

自定义使徒:本身为骡子,无法生育

以上特例繁殖在后续版本中增加,开始时不允许。

十、人口控制

繁衍仍然带来了人口爆炸,不但影响了稀缺性和玩家需求,而且占用了竞争资源(流量、人力市场),缺少了达尔文理论中的优胜劣汰模型。

因此,为了达到一个平衡的人口经济模型,星球上的瘟疫可以来帮助防止人口爆炸,瘟疫虽然可以被一种神奇药水治疗,但是神奇药水的资源有限,玩家们只能选择帮助使徒优胜劣汰。我们将使徒的生命周期分成了三个阶段,诞生前阶段,自然生命阶段,生命延续阶段。

1、使徒的生命周期

使徒刚出生后,处于诞生前阶段,这时使徒的寿命不进入倒计时。当使徒开始进行任何操作,包括打工、生育等等,即进入自然寿命阶段,使徒基因中的寿命也可以理解为生命值,代表这个使徒可以活多长时间。当其寿命结束,玩家需要作出抉择是否延续使徒的寿命。

寿命期间,使徒需要消耗碳氧COO来维持生命,如果缺少碳氧,则使徒很快进入昏迷状态而中断正在进行的活动。

2、星球瘟疫

星球瘟疫时刻存在,当使徒生命值到期时,其免疫力下降,无法抵抗进化星球上的一种特殊瘟疫,导致无法继续任何工作和操作,进入一种昏迷状态。玩家可以保持使徒这种状态,也可以将使徒发送到“焚化炉”销毁,以换取一枚纪念勋章。

3、神奇药水

进化星球上有一个奇怪的神奇药水店,卖出的神奇药水可以帮助使徒延续生命。当使徒寿命到期进入昏迷状态后,除非使用神奇药水,否则无法恢复。神奇药水的价格由玩家自行决定,使用神奇药水后使徒即可延续生命。

在进入生命值延续阶段前,主人可以选择是否延续生命, 如果玩家选择不延续,则使徒会变成一块传奇勋章,什么也不能做,只能用于挂在其他使徒身上用于增加能力值。但是,如果玩家觉得使徒价值比较高,可以选择购买神奇药水来抵御星球上的瘟疫以延续生命。卖这种神奇药水的商店有一种奇怪的规定,这种神奇药水的价格P由玩家购买者来任意决定,但是还有一个前提,就是玩家必须同意其他任何人可以强制以P*(1/T) 的价格向使徒拥有者购买这个使徒。因此神奇药水的价格不能设的太低,这样其他玩家可以强制购买他的使徒,也不能设的太高,这样购买者会无力承担神奇药水的费用。因此最终,玩家会倾向于只为那些价值高的使徒购买神奇药水。

神奇药水店可能会选择将部分售卖神奇药水的收入分给那些活着的使徒,来激励新的使徒生命的繁衍和诞生。

这个模型有点像哈伯格税收模式,其为财产所有权如何运作引入了两个概念:

(1)公民评估自己的财产,并基于该价格进行纳税——自我评估税;

(2)任何人在任何时候,都可以以该价格从你那里购买财产,也就是说,任何人在任何时候都可以迫使你对财产进行出售。

因此,使徒生命值进入神奇药物(用哈伯格税购买)阶段后,主人玩家需要评估自己使徒,给一个价格,并基于这个价格进行纳税(购买神奇药物延续使徒生命)。并且,任何玩家在任何时候,可以以该价格从你那边购买这个使徒,也就是说,任何人在任何时候都可以迫使你使徒财产进行出售。他们在购买这个使徒后也需要继续哈伯格税收,直到使徒死亡变成传奇勋章。

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评论列表
pp445544 发表于 2018年12月13日

托尼牛逼

snoopy1412-github 发表于 2018年12月13日

星星烂牛逼

hammer 发表于 2018年12月13日

故事牛逼

yang873499915 发表于 2018年12月13日

日,都是牛逼,想干嘛,想想牛的感受

wulaiwuqu 发表于 2018年12月13日

星星烂牛逼, 托尼牛逼, 故事牛逼

lioioio 发表于 2018年12月13日

牛逼